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dead rising 4
Dead rising 3, que je pleure, j'espère que le 4 sera multi, mais j'en doute.
Sunset overdrive
Quantum break
L'annonce de bundle je vois pas en quoi c'est important? Perso.
Ensuite EUX au moins ils nous on pas endormi avec du blabla sur des chiffres pendant 30 MINUTES !!!!!!!
Y'a eu du Gameplay, des BA, et beaucoup de contenu exclusif en avance avant les autres supports. Il y a eu un effort, grâce à l'argent de M$ il faut aussi le souligner.
Pour la suite peut être, mais le premier il restera exclu.
Tu es visionnaire ? Tu vends la peau de l'ours avant de l'avoir tué toi? T'es trop fort !
La "guerre" est loin d'être terminé, le cycle de vie de cette génération de console viens juste de commencer et il reste encore plusieurs année donc tu sais pas les exclu qu'ils pourront sortir.
Ouais mais au moins on ne voyait pas le temps passer ! On ne s'endormait pas.
Franchement? D'ici la fin de l'année la xbox aura réduit significativement leurs écart, pourquoi? Xbox à 399€, ils ont Titanfall, et le pack avec COD qui sera réservé qu'à Microsoft, comme chaque année, va faire un carton, COD oblige. Les américains vont en être friant (on l'a déjà vu sur leur territoire, l'écart entre les consoles est faible, alors que la One coûte 100$ de plus).
Pareil, celle de Ubisoft était bien, la meilleure. J'aime beaucoup la présentatrice elle a super bien fais son taf, elle a un bon feeling, elle était sympathique sur le plateau. La conf étant sérieuse, puis marrante, puis redevenait sérieuse etc, bien rythmé.
Petite préférence pour la bande annonce de Soldat Inconnus que j'ai absolument adoré, belle mise en scène de la BA. Et on peut pas rester indifférent devant celle ci. Bravo Ubisoft Montpellier.
Bref c'étais la meilleure conférence (celle d'Ubisoft hein, pas celle de Sony qui est de loin la pire !)
ont peu imaginé la voir apparaitre au coin de l'écran et vous dire ( pendant ton abcence xxxx a jouer a titanfall et il aurais aimer jouer avec vous il rejouera demain a 16h00.......ect
Pour ma part je ne suis pas aussi certain que vous car Microsoft ne dispose pas de studio first party aussi important que Sony. Si Sony a pu rattraper son retard façe à Microsoft pour la précédente gen c'est du à cela sinon je doute que la PS3 aurait pu limiter la casse.
Pour preuve 3 des 4 exclusivités de Microsoft sont des exclus acheté à des éditeurs tiers (Dead rising 3 c'est Capcom, Ryse c'est Cryteck et Titanfall c'est EA). Donc potentiellement tout ces éditeurs peuvent dire non aux gros chèque de Microsoft pour bénéficier aussi du parc installer de PS4 ce qui pourrait leur être plus rentable et donc fragiliser encore plus la compétitivité de la One (on se rappelle il y a peu des déclaration d'EA juste après le lancement de Titanfall).
Certes Microsoft a Halo, Gear of war et Fable mais Sony en a bien plus et qui ratisse plus large au final.
Après sur le principe le mec a raison, si tu prend un PC bien robuste tu auras un plus beau jeu en 720p avec tout en Ultra, quant 1080p avec tout en Low, sauf que des consoles Next Gen PS4 à Xbox One la chose ne ce transpose pas comme cela d'après tout les jeux parus. Et il dit bien qu'un 720p uscalé est égale à un 1080p native à un moment dans sa vidéo ça c'est une pure ineptie.
J'ai bien dit que Ground Zeroes était un cas extrême d'autres jeux illustrent aussi la chose de manière plus modéré. Il n’empêche que Ground Zeroes est surtout le premier jeu multisupport qui prend part dans un open world donc utilise plus de ressource. D'après les premières preview et juste sur l'aspect graphique vu que c'est dont on parle ici, il est qualifié de très beau jeu avec un système d'éclairage époustouflant par les testeurs du monde entier.
Alors maintenant est ce que ça ce ressent, sur TR passé de 30fps à 60fps ça ce ressent oui pas besoin de mettre pause ou ralenti c'est plus fluide et confortable en toute circonstance et c'est profitable, TR qui bénéficie aussi selon Digital Foundry sur PS4 d'un meilleur aliasing, de meilleures textures, d'une profondeur de champs plus importante, et sur One des cinématiques downgradées en 900p. Sur Ground Zeroes pareil ça ce voit même sur la vidéo comparative quant l'écran est scindé en 4 sur des petites vignettes quant Big Boss court qui est encore une fois un open world qui a besoin de plus de ressources. Je serai bien curieux de voir les prochains comparatifs des autres jeux open world multisupport ça risque d'être dans la même mesure que GZ, soit le jeu de la news Watch Dogs, The Witcher 3, Destiny, The Division, Cyberpunk 2077, FF XV... La il risque d'y avoir des différences notables.
Et puis si on prend le seul open world dispo sur One, soit Dead Rising 3 qui est gentiment taxé de rendu Current Gen sur l’ensemble du jeu avec du 720p/ 30fps, je suis désolé même la version One de Ground Zeroes s'en sort beaucoup mieux, Kojima s'en ai mieux sorti sur la One que Capcom avec leur Dead Rising 3 avec un open world, c'est un fait. Pourtant Kojima ne ce concentrait pas sur une exclue comme l'on fait Capcom sur Dead Rising 3, il taffait sur du multisupport et s'en est mieux sorti.
Tu dois être très mal renseigné quant aux possibilités du Fox Engine je te lasse voir de quelle manière ils modélisent un visage avec le Fox Engine pour l'intégrer directement dans le jeu. Il est aussi bon de savoir que chaque gardes du jeu aura un visage unique justement en exploitant ceci. En voici un justement:
Et le voici de très près dans cette vidéo à 3min55s et en gros plan à 4m28s. Alors tous miser sur les perso principaux, je ne pense pas. On ne croisera jamais deux fois le même garde (sauf dans le contexte de rejouablilité) qui bénéficient de grand soin quant à leur modélisation, il en sera de même sur TPP.
Comme je disais la version One ce trouve être le juste milieu entre le version Current Gen et Next Gen PS4. Après je le précise maintenant pour conclure sur One il y a Dead Rising 3 en open world aussi et dans un sens il n'est pas très folichon graphiquement et montre déjà certaines limites.
@ gabitbol23,
Des versions Current Gen à Next Gen il y a des différences faut pas pousser elles sont visibles, après elles ce voient moins sur les passages comparatifs 360/One certes, mais regarde bien à 50s quant Big Boss est à l'entrée du camp de nuit et qu'on voit tous le camp au loin le passage PS3/PS4 roxe du poney. Et vers la fin quant Big Boss cours et que tu vois bien les 4 versions la PS4 est bien au dessus ça ce voit.
tu sais ryse et clairement la pour montrer les capacité de la one et elle en a dans le ventre apres dead rising 3 etais la pour montré l'affichage de la console et c'est quand meme fou
il reste plus qu'a trouver le moteur de jeu qui permettrais a la fois de faire beau graphisme et une belle distance d'affichage unreal engine 4 peut être a voir apres perso si c'est beau c'est un plus mais tant que je m'amuse sa me va
infamous et sympa mais toute c'est couleurs sont un cache misere tu sais c'est comme faire des environnement sombre avec de la lumiere sa sert a cacher la mediocrité des graphisme ( après j’espère me tromper sur infamous que j'attend aussi)
mais de toute facon tant qu'un jeu sera porté a la fois sur old gen et new gen on tirera jamais pleinement des consoles
T'es drôle toi. Dès qu'on critique un tant soi peu Sony au lieu de dire que ce sont les plus grands, les plus beaux, les plus forts, on "crache" sur la console. Je ne fais que dire qu'on se fait chier sur PS4 car il n'y a pas de jeu dessus. En aucun cas je n'ai dit que c'était de la m*rde, contrairement à ceux qui disent ça de la One sans jamais l'avoir touchée. Si ça c'est cracher sur la console, dans ce cas je suis fier de le faire, et je ne fais pas que cracher dessus, ou du moins pas qu'avec la bouche...
Je dirais plutôt que c'est pour "plaire aux éditeurs" mais bon... Dire qu'à un moment ça trollait sur le concurrent principal à ce sujet...
Ce qui ferait mal aux fesses, ce serait que Ground Zeroes soit inclus sur la galette de The Phantom Pain, effectivement. Ca avait été le cas avec Sackboy's Prehistoric Move, mais là on était prévenus qu'on n'achetait pas spécialement le jeu mais son accès avant la sortie de LBP2.
Quant à Near, provoquant au possible le comble pour un modérateur... oh wait... "modérateur Sony", tout s'explique : roi du bluff, avec sa provocation... Donc je vais quand même lui répondre :
Pour qu'une console soit intéressante, il lui faut des jeux. Exclusifs ou non, mais de préférence indisponibles sur la génération précédente qu'on possède déjà (je rappelle que ce site s'appelle GamerGen et non IWannaBeAGamer, les gens dessus possèdent donc forcément au moins une console). Jeu disponible sur PC ? Tout le monde ne joue pas sur PC (PC pas assez puissant,...) donc on s'en fout.
On va commencer par la PS4 :
en démat', il y a déjà 4 free to play dont trois jeux de tir. De quoi claper le bec de ceux qui disent que c'est pour les sales amerloques, les joueurs Xbox, bla bla bla. Se rajoutent à ça des jeux PS3 : Zen Pinball 2, Pinball Arcade 2, Backgammon Blitz, Doki-Doki Universe, flOw, Tiny Brains, Trine 2, Contrast, Super Motherload, Flower, Sound Shapes.
Jusque là, rien d'exclusivement next-gen, si ce n'est les trois pan pan free to play. Celui qui voulait un des autres jeux, il l'aurait déjà sur PS3.
Uniquement sur next gen : Don't starve, Resogun (excellent), Outlast, Escape Plan
Pour Escape Plan c'est un jeu PSVita à la base, mais puisque c'est la première fois qu'il sort sur console de salon, j'estime qu'il mérite d'être comptabilisé.
En boîte, uniquement sur next gen : Knack, et KillZone : Shadow Fall
En boîte, également disponible sur current gen : Skylanders Swap Force, Assassin's Creed IV, Battlefield 4, CoD Ghosts, FIFA 14, NBA Live 14, Need for speed : Rivals, NBA 2k14, Madden NFL 25, Just Dance 2014, Lego Marvel Super Heroes, Angry Birds Star Wars (no joke please), Tomb Raider DE, Lego La grande aventure, Injustice - et puisqu'on n'est pas à quelques jours près ajoutons Rayman Legends et Thief
Sur Xbox One
En dématérialisé, également disponible sur Xbox 360 depuis peu : Halo : Spartan Assault, LocoCycle.
Prochainement disponible sur Xbox 360, PS3 et PS4 : Peggle 2 (c'est toujours une exclu actuellement)
En dématérialisé, uniquement sur next-gen : Killer Instinct, Max : The curse of brotherhood, Crimson Dragon, Powerstar Golf, Xbox Fitness.
En boîte, uniquement sur next gen : Fighter Within (no joke), Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse : Son of Rome.
En boîte, également disponible sur current gen : Skylanders Swap Force, Assassin's Creed IV, Battlefield 4, CoD Ghosts, FIFA 14, NBA Live 14, Need for speed : Rivals, NBA 2k14, Madden NFL 25, Just Dance 2014, Lego Marvel Super Heroes, Angry Birds Star Wars (no joke), Tomb Raider DE, Lego La grande aventure, Zoo Tycoon, Zumba Fitness World Party - et puisqu'on n'est pas à quelques jours près ajoutons Rayman Legends, Plants vs Zombie : Garden Warfare et Thief
En résumé : des nouveaux jeux sur Xbox One, alors que la PS4 n'a quasiment que des jeux déjà disponibles sur PS3 (bien que certains soient excellents comme Flower).
Je pense que j'aurais l'impression qu'ils ont écouté les joueurs s'ils n'avaient pas fait croire qu'ils n'ont jamais ô grand jamais songé aux DRM, et que DriveClub serait prêt pour le lancement de la console. Evidemment, la gravité des choses varie en fonction de qui les fait. Microsoft a joué cartes sur tables. Leur rétropédalage, c'est en faveur du consommateur là où d'autres viennent te retirer des fonctions (hein OtherOS). Je me souviens avoir acheté une PS3 à l'époque où les vibrations "appartenaient au passé". L'abandon des DRM n'a pas coûté un centime au consommateur, alors que le retour des vibrations c'était au prix de nouvelles manettes. (vieil argument du "t'es pas obligé de les acheter" incoming)
Lors de ma première lecture de tous les commentaires, j'avais mal lu la question. Je vais répondre à ta question, puis je répondrai quand même à ce que j'avais cru comprendre. Si on me donnait une version au choix, ce serait la version PS4. Pas pour une histoire de graphismes ou autres, mais parce que comme je vais de toute façon l'avoir sur Xbox 360, je pourrai faire le contenu exclusif aux consoles Sony sans devoir le prendre en DLC (si le contenu "concurrent" sort en DLC payant). Le plaisir de jeu avant tout, je ne choisis pas une version pour me la toucher sur les Succès/Trophées, comme de plus en plus de gens malheureusement (je connais des cas grave IRL qui nécessiteraient sérieusement une intervention). Par la suite, s'il y a une réutilisation de la save dans The Phantom Pain, je prendrais le jeu sur PS4 également (toujours dans le cas où on me donne Ground Zeroes), en espérant que d'ici là le CronusMax supporte la PS4.
En fait, j'ai survolé les commentaires une première fois avant de répondre, et j'avais cru lire qu'on me demandait quelle console je choisirais si on m'en donnait une sachant que j'ai déjà les deux. Dans ce cas, j'aurais forcément opté pour la plus chère (en l'occurence la Xbox One) pour la revendre. C'est comme les gens qui sont anti-machin et qui débitent des conneries du style "même gratuit j'en veux pas". J'aime pas l'iPhone, mais si je le gagne, je le prend et je le vend...
Et sinon, tu vas me huer azertyxpp mais on est a à peine plus d'un mois de la sortie de Ground Zeroes et je n'ai toujoiurs pas fait Peace Walker...
On y parle aussi d'une rejouabilité jouissive et c'est bien l'impression de j'ai eu avec PW encore faut-il savoir de quoi on parle ou ce que l'on critique, et justement lis les sources que j'ai mises au dessus dans mon précédent post au lieu de t’arrêtes à une phrase sortie de son contexte que les média mettent à coté de prix le plus élevé 40 euro quant on peut en mettre 20 euro pour la version numérique current gen.
Donc a priori chaque OPS durent en moyenne 2h, il y a 1 main OPS, 5 Side OPS et 1 exclusive OPS ("Déjà vu" et "Jamais vu" selon la plateforme), ce qui fait donc au bas mot 7x2=14h sans parler de la rejouabilité des missions selon les objectifs annexes et les possibilités en missions, on peut donc facilement gonfler ce chiffre à plus de 20h. Et quant on a torché PW et qu'on sait de quoi on parle, on sait exactement de quoi il s'agit quant on parle de rejouabilité jouissive pour reprendre les termes des gars de chez GameInformer, quant aux possibilités qui vont de paire avec la rejouabilité pour rappel nous sommes dans un open world.
Donc pour résumer on parle d'un jeu d'une 20aine d'heure en comptant la trame principale et son contenu annexe pour 40 euro, moi ça me semble honnête et moi je les mets d'autant qu'il y aura surement de la coop et peut être du multijoueur compétitif, maintenant si on est intéressé mais dans une moindre mesure on est pas obligé de prendre la version Next Gen ni la version physique et on s'en tire au mieux pour 20 euro.
Maintenant je vais me permettre de quoter un post qui vient d'un autre site que je trouve très pertinent sur cette question, je n'en connais pas l'auteur mais son point de vu me semble assez pertinent pour que je le partage et si j'aurai voulu développer plus j'en serai à peu de chose venu aux mêmes conclusions que lui, donc.