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dead rising 4

f**k_me_im_inFamous
Re: E3 2014 - Débrief à chaud de la PlayStation E3 2014 Pres
Sqweegel Wrote:
Sinon moi je vois rien qui me donne vraiment envie d'acheter une One


Dead rising 3, que je pleure, j'espère que le 4 sera multi, mais j'en doute.
Sunset overdrive
Quantum break

Sqweegel Wrote:
Cela devait être le meilleure E3 de MS avec des annonces jamais vu, c'est ceux qu'avait annoncé Phil. Du vent
Pas dannonçe de bundle.


L'annonce de bundle je vois pas en quoi c'est important? Perso.
Ensuite EUX au moins ils nous on pas endormi avec du blabla sur des chiffres pendant 30 MINUTES !!!!!!!
Y'a eu du Gameplay, des BA, et beaucoup de contenu exclusif en avance avant les autres supports. Il y a eu un effort, grâce à l'argent de M$ il faut aussi le souligner.

Sqweegel Wrote:
Sûrement une perte d'exclu (Titanfall)


Pour la suite peut être, mais le premier il restera exclu.

Sqweegel Wrote:
Au bout de 6 mois on voit déjà que MS a perdu la ptite gué guerre.


Tu es visionnaire ? Tu vends la peau de l'ours avant de l'avoir tué toi? T'es trop fort !
La "guerre" est loin d'être terminé, le cycle de vie de cette génération de console viens juste de commencer et il reste encore plusieurs année donc tu sais pas les exclu qu'ils pourront sortir.

firetraper Wrote:
D'un coté MS qui nous montre que du jeu mais pour les 3/4 du multi support.


Ouais mais au moins on ne voyait pas le temps passer ! On ne s'endormait pas.

firetraper Wrote:Par contre je trouve que cela est plus dérengeant pour MS dans le sens ou Sony à pris un très bon départ sur cette nouvelle gen et à moins de choses à rattraper et prouver aux joueurs que son concurent.


Franchement? D'ici la fin de l'année la xbox aura réduit significativement leurs écart, pourquoi? Xbox à 399€, ils ont Titanfall, et le pack avec COD qui sera réservé qu'à Microsoft, comme chaque année, va faire un carton, COD oblige. Les américains vont en être friant (on l'a déjà vu sur leur territoire, l'écart entre les consoles est faible, alors que la One coûte 100$ de plus).

nokia94 Wrote:La meilleure conférence avec celle d'Ubi, et de très très loin. Présentation et textes parfaits, du gameplay qui claque, de la confiance


Pareil, celle de Ubisoft était bien, la meilleure. J'aime beaucoup la présentatrice elle a super bien fais son taf, elle a un bon feeling, elle était sympathique sur le plateau. La conf étant sérieuse, puis marrante, puis redevenait sérieuse etc, bien rythmé.

Petite préférence pour la bande annonce de Soldat Inconnus que j'ai absolument adoré, belle mise en scène de la BA. Et on peut pas rester indifférent devant celle ci. Bravo Ubisoft Montpellier.

Bref c'étais la meilleure conférence (celle d'Ubisoft hein, pas celle de Sony qui est de loin la pire !)
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f**k_me_im_inFamous
Re: E3 2014 - Dead Rising 3 : l'exclusivité Xbox One arrive
La seule exclu X One qui me donne envie, malheureusement elle ne sortira jamais sur PS4 :( En espérant que DR 4 sortira sur PS4
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WongFeiHong86
Re: Cortana : une possible arrivée sur Windows 8 et sur Xbox
je suis completement pour que cortana me dise bonjour a l'allumage de ma xbox one et quel m'aide a naviguer dans les menu avec kinect ont peu meme imaginé des discussion complete ou lui dire (cortana tu peu me trouver des informations sur la date de sortie de dead rising 4).
ont peu imaginé la voir apparaitre au coin de l'écran et vous dire ( pendant ton abcence xxxx a jouer a titanfall et il aurais aimer jouer avec vous il rejouera demain a 16h00.......ect
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Kainhunter
Re: Xbox One : Phil Spencer espère toujours gagner la guerre
Qui sait nous verrons bien.

Pour ma part je ne suis pas aussi certain que vous car Microsoft ne dispose pas de studio first party aussi important que Sony. Si Sony a pu rattraper son retard façe à Microsoft pour la précédente gen c'est du à cela sinon je doute que la PS3 aurait pu limiter la casse.
Pour preuve 3 des 4 exclusivités de Microsoft sont des exclus acheté à des éditeurs tiers (Dead rising 3 c'est Capcom, Ryse c'est Cryteck et Titanfall c'est EA). Donc potentiellement tout ces éditeurs peuvent dire non aux gros chèque de Microsoft pour bénéficier aussi du parc installer de PS4 ce qui pourrait leur être plus rentable et donc fragiliser encore plus la compétitivité de la One (on se rappelle il y a peu des déclaration d'EA juste après le lancement de Titanfall).
Certes Microsoft a Halo, Gear of war et Fable mais Sony en a bien plus et qui ratisse plus large au final.
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azertyxpp
Re: Watch_Dogs : du 1080p sur PS4, du 960p sur Xbox One, jus
Si j'ai bien compris je t'explique juste qu'aucuns jeux sortis n'illustrent cette théorie et je t'ai orienté vers Digital Foundry qui font des articles et des tests poussés sur tous les jeux parus sur PS4 et Xbox One à ce jours, je t'ai même expliqué que beaucoup de jeux illustrent plutôt le contraire et qu'avec une résolution supérieure ou un framerate supérieur sur PS4 il y a assez de marge pour en plus bénéficier de détails plus poussés quant sur One c'est en Low. Digital Foundry c'est par ici.

Après sur le principe le mec a raison, si tu prend un PC bien robuste tu auras un plus beau jeu en 720p avec tout en Ultra, quant 1080p avec tout en Low, sauf que des consoles Next Gen PS4 à Xbox One la chose ne ce transpose pas comme cela d'après tout les jeux parus. Et il dit bien qu'un 720p uscalé est égale à un 1080p native à un moment dans sa vidéo ça c'est une pure ineptie.

J'ai bien dit que Ground Zeroes était un cas extrême d'autres jeux illustrent aussi la chose de manière plus modéré. Il n’empêche que Ground Zeroes est surtout le premier jeu multisupport qui prend part dans un open world donc utilise plus de ressource. D'après les premières preview et juste sur l'aspect graphique vu que c'est dont on parle ici, il est qualifié de très beau jeu avec un système d'éclairage époustouflant par les testeurs du monde entier.

Alors maintenant est ce que ça ce ressent, sur TR passé de 30fps à 60fps ça ce ressent oui pas besoin de mettre pause ou ralenti c'est plus fluide et confortable en toute circonstance et c'est profitable, TR qui bénéficie aussi selon Digital Foundry sur PS4 d'un meilleur aliasing, de meilleures textures, d'une profondeur de champs plus importante, et sur One des cinématiques downgradées en 900p. Sur Ground Zeroes pareil ça ce voit même sur la vidéo comparative quant l'écran est scindé en 4 sur des petites vignettes quant Big Boss court qui est encore une fois un open world qui a besoin de plus de ressources. Je serai bien curieux de voir les prochains comparatifs des autres jeux open world multisupport ça risque d'être dans la même mesure que GZ, soit le jeu de la news Watch Dogs, The Witcher 3, Destiny, The Division, Cyberpunk 2077, FF XV... La il risque d'y avoir des différences notables.

Et puis si on prend le seul open world dispo sur One, soit Dead Rising 3 qui est gentiment taxé de rendu Current Gen sur l’ensemble du jeu avec du 720p/ 30fps, je suis désolé même la version One de Ground Zeroes s'en sort beaucoup mieux, Kojima s'en ai mieux sorti sur la One que Capcom avec leur Dead Rising 3 avec un open world, c'est un fait. Pourtant Kojima ne ce concentrait pas sur une exclue comme l'on fait Capcom sur Dead Rising 3, il taffait sur du multisupport et s'en est mieux sorti.

ground zero sera moche et sur tout support confondu tout miser sur les perso principaux tu 'appel ça de la next gen pas besoin de l'afficher en 1080

Tu dois être très mal renseigné quant aux possibilités du Fox Engine je te lasse voir de quelle manière ils modélisent un visage avec le Fox Engine pour l'intégrer directement dans le jeu. Il est aussi bon de savoir que chaque gardes du jeu aura un visage unique justement en exploitant ceci. En voici un justement:

Image

Et le voici de très près dans cette vidéo à 3min55s et en gros plan à 4m28s. Alors tous miser sur les perso principaux, je ne pense pas. On ne croisera jamais deux fois le même garde (sauf dans le contexte de rejouablilité) qui bénéficient de grand soin quant à leur modélisation, il en sera de même sur TPP.
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azertyxpp
Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Comparaison visuelle
Il faut ce dire une chose premièrement c'est le premier open world dispo sur Next Gen (je ne prend pas en compte AC4 trop peut différent de Current Gen à Next Gen) forcément c'est plus exigeant que d'autres jeux en ressources. Deuxièmement contraire à d'autres dev qui priorisent généralement la résolution et certains aspects graphique au framerate, lui a fait le contraire il a down la résolution à 720p sur One ainsi que d'autres critères graphique pour up le framerate à 60. Au final c'est comme si il avait fait le jeu en 1080p/ 30fps et up certains aspect graphique niveau performance ça aurai été pareil, il a juste fait un choix différent.

Comme je disais la version One ce trouve être le juste milieu entre le version Current Gen et Next Gen PS4. Après je le précise maintenant pour conclure sur One il y a Dead Rising 3 en open world aussi et dans un sens il n'est pas très folichon graphiquement et montre déjà certaines limites.

@ gabitbol23,

Des versions Current Gen à Next Gen il y a des différences faut pas pousser elles sont visibles, après elles ce voient moins sur les passages comparatifs 360/One certes, mais regarde bien à 50s quant Big Boss est à l'entrée du camp de nuit et qu'on voit tous le camp au loin le passage PS3/PS4 roxe du poney. Et vers la fin quant Big Boss cours et que tu vois bien les 4 versions la PS4 est bien au dessus ça ce voit.
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ichiban45
Re: INFO ou INTOX - Les résolutions et framerates de Watch_D
@fabamars :

tu sais ryse et clairement la pour montrer les capacité de la one et elle en a dans le ventre apres dead rising 3 etais la pour montré l'affichage de la console et c'est quand meme fou

il reste plus qu'a trouver le moteur de jeu qui permettrais a la fois de faire beau graphisme et une belle distance d'affichage unreal engine 4 peut être a voir apres perso si c'est beau c'est un plus mais tant que je m'amuse sa me va

infamous et sympa mais toute c'est couleurs sont un cache misere tu sais c'est comme faire des environnement sombre avec de la lumiere sa sert a cacher la mediocrité des graphisme ( après j’espère me tromper sur infamous que j'attend aussi)

mais de toute facon tant qu'un jeu sera porté a la fois sur old gen et new gen on tirera jamais pleinement des consoles
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Tom Vivares
Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Comparaison graphiqu
Kainhunter Wrote:T'as rien compris mais c'est pas grave. Je n'ai jamais parlé de choix de clan mais de choix d'achat. Tu es juste un acheteur compulsif.Tu achète une console et tu crache dessus pour ensuite en dire du bien et a nouveau cracher dessus. Es tu schyzo ou tout simplement incapable d'avoir un raisonnement?

T'es drôle toi. Dès qu'on critique un tant soi peu Sony au lieu de dire que ce sont les plus grands, les plus beaux, les plus forts, on "crache" sur la console. Je ne fais que dire qu'on se fait chier sur PS4 car il n'y a pas de jeu dessus. En aucun cas je n'ai dit que c'était de la m*rde, contrairement à ceux qui disent ça de la One sans jamais l'avoir touchée. Si ça c'est cracher sur la console, dans ce cas je suis fier de le faire, et je ne fais pas que cracher dessus, ou du moins pas qu'avec la bouche...

fan2horika Wrote:Gamergen à abandonner les news sur le hack pour mettre des news à clics rien de plus
Je dirais plutôt que c'est pour "plaire aux éditeurs" mais bon... Dire qu'à un moment ça trollait sur le concurrent principal à ce sujet...

fantomas2208 Wrote:de toute façon c'est sans moi !!!!! une "grosse démo" pour 40 euros,,,,,,,,heux,,,,Hidéo,,,,,ça va bien dans ta tète,,,??? ou alors dit nous qu'ont aura une remise de 30-40 euros sur MGS5 !!!!

Ce qui ferait mal aux fesses, ce serait que Ground Zeroes soit inclus sur la galette de The Phantom Pain, effectivement. Ca avait été le cas avec Sackboy's Prehistoric Move, mais là on était prévenus qu'on n'achetait pas spécialement le jeu mais son accès avant la sortie de LBP2.


Quant à Near, provoquant au possible le comble pour un modérateur... oh wait... "modérateur Sony", tout s'explique : roi du bluff, avec sa provocation... Donc je vais quand même lui répondre :

Pour qu'une console soit intéressante, il lui faut des jeux. Exclusifs ou non, mais de préférence indisponibles sur la génération précédente qu'on possède déjà (je rappelle que ce site s'appelle GamerGen et non IWannaBeAGamer, les gens dessus possèdent donc forcément au moins une console). Jeu disponible sur PC ? Tout le monde ne joue pas sur PC (PC pas assez puissant,...) donc on s'en fout.

On va commencer par la PS4 :
en démat', il y a déjà 4 free to play dont trois jeux de tir. De quoi claper le bec de ceux qui disent que c'est pour les sales amerloques, les joueurs Xbox, bla bla bla. Se rajoutent à ça des jeux PS3 : Zen Pinball 2, Pinball Arcade 2, Backgammon Blitz, Doki-Doki Universe, flOw, Tiny Brains, Trine 2, Contrast, Super Motherload, Flower, Sound Shapes.

Jusque là, rien d'exclusivement next-gen, si ce n'est les trois pan pan free to play. Celui qui voulait un des autres jeux, il l'aurait déjà sur PS3.

Uniquement sur next gen : Don't starve, Resogun (excellent), Outlast, Escape Plan
Pour Escape Plan c'est un jeu PSVita à la base, mais puisque c'est la première fois qu'il sort sur console de salon, j'estime qu'il mérite d'être comptabilisé.

En boîte, uniquement sur next gen : Knack, et KillZone : Shadow Fall

En boîte, également disponible sur current gen : Skylanders Swap Force, Assassin's Creed IV, Battlefield 4, CoD Ghosts, FIFA 14, NBA Live 14, Need for speed : Rivals, NBA 2k14, Madden NFL 25, Just Dance 2014, Lego Marvel Super Heroes, Angry Birds Star Wars (no joke please), Tomb Raider DE, Lego La grande aventure, Injustice - et puisqu'on n'est pas à quelques jours près ajoutons Rayman Legends et Thief

Sur Xbox One
En dématérialisé, également disponible sur Xbox 360 depuis peu : Halo : Spartan Assault, LocoCycle.
Prochainement disponible sur Xbox 360, PS3 et PS4 : Peggle 2 (c'est toujours une exclu actuellement)

En dématérialisé, uniquement sur next-gen : Killer Instinct, Max : The curse of brotherhood, Crimson Dragon, Powerstar Golf, Xbox Fitness.

En boîte, uniquement sur next gen : Fighter Within (no joke), Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse : Son of Rome.

En boîte, également disponible sur current gen : Skylanders Swap Force, Assassin's Creed IV, Battlefield 4, CoD Ghosts, FIFA 14, NBA Live 14, Need for speed : Rivals, NBA 2k14, Madden NFL 25, Just Dance 2014, Lego Marvel Super Heroes, Angry Birds Star Wars (no joke), Tomb Raider DE, Lego La grande aventure, Zoo Tycoon, Zumba Fitness World Party - et puisqu'on n'est pas à quelques jours près ajoutons Rayman Legends, Plants vs Zombie : Garden Warfare et Thief

En résumé : des nouveaux jeux sur Xbox One, alors que la PS4 n'a quasiment que des jeux déjà disponibles sur PS3 (bien que certains soient excellents comme Flower).
Kainhunter Wrote:Donc normal aussi que les joueurs aient peut être plus l'impresion d'avoir été écouté par Sony que par Microsoft cette fois ci.
Je pense que j'aurais l'impression qu'ils ont écouté les joueurs s'ils n'avaient pas fait croire qu'ils n'ont jamais ô grand jamais songé aux DRM, et que DriveClub serait prêt pour le lancement de la console. Evidemment, la gravité des choses varie en fonction de qui les fait. Microsoft a joué cartes sur tables. Leur rétropédalage, c'est en faveur du consommateur là où d'autres viennent te retirer des fonctions (hein OtherOS). Je me souviens avoir acheté une PS3 à l'époque où les vibrations "appartenaient au passé". L'abandon des DRM n'a pas coûté un centime au consommateur, alors que le retour des vibrations c'était au prix de nouvelles manettes. (vieil argument du "t'es pas obligé de les acheter" incoming)

azertyxpp Wrote:Steeve pour en revenir à la news et au vu de celle ci, vu que tu as les deux consoles si on te donne gratos au choix la version PS4 ou One de GZ tu prendrai laquelle ?

Lors de ma première lecture de tous les commentaires, j'avais mal lu la question. Je vais répondre à ta question, puis je répondrai quand même à ce que j'avais cru comprendre. Si on me donnait une version au choix, ce serait la version PS4. Pas pour une histoire de graphismes ou autres, mais parce que comme je vais de toute façon l'avoir sur Xbox 360, je pourrai faire le contenu exclusif aux consoles Sony sans devoir le prendre en DLC (si le contenu "concurrent" sort en DLC payant). Le plaisir de jeu avant tout, je ne choisis pas une version pour me la toucher sur les Succès/Trophées, comme de plus en plus de gens malheureusement (je connais des cas grave IRL qui nécessiteraient sérieusement une intervention). Par la suite, s'il y a une réutilisation de la save dans The Phantom Pain, je prendrais le jeu sur PS4 également (toujours dans le cas où on me donne Ground Zeroes), en espérant que d'ici là le CronusMax supporte la PS4.

En fait, j'ai survolé les commentaires une première fois avant de répondre, et j'avais cru lire qu'on me demandait quelle console je choisirais si on m'en donnait une sachant que j'ai déjà les deux. Dans ce cas, j'aurais forcément opté pour la plus chère (en l'occurence la Xbox One) pour la revendre. C'est comme les gens qui sont anti-machin et qui débitent des conneries du style "même gratuit j'en veux pas". J'aime pas l'iPhone, mais si je le gagne, je le prend et je le vend...

Et sinon, tu vas me huer azertyxpp mais on est a à peine plus d'un mois de la sortie de Ground Zeroes et je n'ai toujoiurs pas fait Peace Walker...
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azertyxpp
Re: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Un comparatif vidéo
Et il y a beaucoup de contenus additionnels qui rallongent la durée de vie, faut arrêter avec cette phrase sortie de son contexte de la bouche des testeurs de chez GameInformer qui ont joué plus de 4h dessus, car la finalité de leur review assez poussée est en faite très très encourageante, ils disent surtout que c'est un jeu exceptionnel.

On y parle aussi d'une rejouabilité jouissive et c'est bien l'impression de j'ai eu avec PW encore faut-il savoir de quoi on parle ou ce que l'on critique, et justement lis les sources que j'ai mises au dessus dans mon précédent post au lieu de t’arrêtes à une phrase sortie de son contexte que les média mettent à coté de prix le plus élevé 40 euro quant on peut en mettre 20 euro pour la version numérique current gen.

Donc a priori chaque OPS durent en moyenne 2h, il y a 1 main OPS, 5 Side OPS et 1 exclusive OPS ("Déjà vu" et "Jamais vu" selon la plateforme), ce qui fait donc au bas mot 7x2=14h sans parler de la rejouabilité des missions selon les objectifs annexes et les possibilités en missions, on peut donc facilement gonfler ce chiffre à plus de 20h. Et quant on a torché PW et qu'on sait de quoi on parle, on sait exactement de quoi il s'agit quant on parle de rejouabilité jouissive pour reprendre les termes des gars de chez GameInformer, quant aux possibilités qui vont de paire avec la rejouabilité pour rappel nous sommes dans un open world.

Donc pour résumer on parle d'un jeu d'une 20aine d'heure en comptant la trame principale et son contenu annexe pour 40 euro, moi ça me semble honnête et moi je les mets d'autant qu'il y aura surement de la coop et peut être du multijoueur compétitif, maintenant si on est intéressé mais dans une moindre mesure on est pas obligé de prendre la version Next Gen ni la version physique et on s'en tire au mieux pour 20 euro.

Maintenant je vais me permettre de quoter un post qui vient d'un autre site que je trouve très pertinent sur cette question, je n'en connais pas l'auteur mais son point de vu me semble assez pertinent pour que je le partage et si j'aurai voulu développer plus j'en serai à peu de chose venu aux mêmes conclusions que lui, donc.
Non mais, je crois halluciner depuis plusieurs jours à lire certaines réactions sur ce site par rapport à Ground Zeroes.

1) Le Camp Omega est un espace de jeu permettant d'infiltrer/de réaliser sa mission de plusieurs manières différentes suivant la dose d'objectifs que le joueur souhaite remplir. Ce qui offre une rejouabilité énorme à tout le bouzin. 1 main-op, 5 side-ops, 1 extra-op (suivant la console), d'une durée de deux heures minimum chacune, avec la rejouabilité derrière, je crois que la durée de vie s'en trouve déjà pas mal élevée non ? Alors, vos conclusions hâtives 40€/2h de jeu sont déjà erronées les enfants, assumez au moins votre mauvaise-foi. Ça me rappelle l'époque où la partie démo du Tanker de MGS2 étaient vendues avec ZoE, et des mecs qui avaient achetés ce jeu spécialement pour la démo. On parle d'un jeu PS2 à 60€, donc vous vous êtes déjà fait enfilés plus violemment par le passé et pour bien moins que ce que vous offrira Ground Zeroes en terme d'expérience. Dommage.

2) Dans le milieu de la musique, certains artistes avant de sortir un album (ou non d'ailleurs), sortent un EP, alors pour les incultes, qu'est-ce qu'un EP ? C'est tout simplement un mini-disque, qui n'excède pas les 30 minutes pour la plupart (certains ne durent même pas 1/4 d'heure) et proposent entre trois et six (huit titres étant rare) pistes inédites, ou non. Le tout à un prix dérisoire entre cinq et dix euros, quand un CD/album complet peut coûter jusqu'à 20 euros. Bizarrement, personne ne gueule à l'arnaque face à ce genre de pratique, pratique qui transposée dans le monde du jeu-vidéo pourrait ressembler comme deux gouttes d'eau à ce qui vous est proposé avec Ground Zeroes / Phantom Pain ou encore avec ce qui avait été fait avec Dead Rising 2, qui avait vu un stand-alone sortir avant le jeu.

3) Donc pour résumer, vous avez 12h de jeu assurées pour 40 euros (physique sur consoles next-gen), 30 euros (physique consoles actuelles, démat' consoles next-gen) ou 20 euros (démat' consoles actuelles), vous êtes donc tous de mauvaise-foi, puisque vous ne citez que le prix le plus élevé (40 euros) pour appuyer vos arguments qui sont déjà eux-mêmes dans le faux comme montré plus haut, si en plus vous n'êtes pas honnêtes dans votre raisonnement, c'est pas bien intéressant... Kojima ne vous a jamais pris en traîtres durant toute la promo de ce Ground Zeroes, vous saviez très bien de quoi il en retournait, donc je ne vois pas pourquoi les consciences s'éveillent aujourd'hui ? Vous ne voulez pas le jeu parce qu'un "bundle avc lé 2 jeu arivera kan fantom payne arivera, alr je prendré lé deu." ? Et bien, libre-à-vous ! Kojima ne vous force pas à acheter le jeu que je sache, par contre, de la à dire qu'il y aura un bundle pour les deux jeux dès la sortie du premier, rien n'est moins sûr les enfants. Jamais nous n'avons été pris en traîtres, que ce soit aujourd'hui, ou par le passé avec Hideo Kojima, certes les idées de l'homme ont déjà été farfelues (récemment avec la fameuse mission "Deja-Vu" par exemple), mais ses jeux ont toujours su être des pépites uniques en leur genre, qui savaient outre-passer leur statut de jeu pour devenir une expérience qui vous câlinera gentiment jusqu'à la fin de votre vie. C'est un fait, que l'on aime MGS ou pas.

4) A l'heure des Call Of, Fifa et autres Battlefield à la durée de vie aussi limitée qu'un papillon, au scénario inexistant, aux graphismes parfois inégaux (je pense surtout à Call Of évidemment), qui se vendent par palettes malgré une répétition évidente chaque année (je pense surtout à Call Of évidemment "lol"), je me demande vraiment ce qui se passe dans la tête de certaines personnes venues ici aujourd'hui pour cracher sur le MGS GZ, alors qu'ils sont les premiers à courir chez leur Micromania chaque année à la sortie d'un Call Of ou d'un Fifa pour se faire enculer aimablement. Ce sont les mêmes qui nous disent: "Ouais, euh, trop cher, 2h de jeu, j'ai du respect pour moi-même et pour mon argent." avant de reprendre leur partie de Call Of ou de Fifa et de se rappeler à quel point ça, c'était un bon investissement. LOL .

4) + de 12h de jeu assurées, pour 20, 30 ou 40 euros, grosse rejouabilité, un MGS plus centré sur le jeu que sur les cinématiques (ce que tout le monde désirait depuis MGS4), tout comme le sera Phantom Pain, donc je ris des: "LOL, 2h de jeu, pour 1h45 de cinématiques", apprenez votre leçon avant d'ouvrir la bouche. Un nouveau gameplay, des graphismes de folie (et oui, n'en déplaise aux différents trolls nouveaux-nés présents ici), les bases d'une histoire qui s'annonce passionnante (il suffit d'avoir vu les trailers des deux jeux pour s'en rendre compte, ouvrez vos esprits), tout ça pour un prix laissé à votre appréciation. C'est clair que c'est très malhonnête. Méchant Kojima.

Le jour où nous n'aurons plus que des jeux de merde, le jour où les joueurs ne sauront plus s'éveiller face à quelque chose, semble être plus proche que jamais. M'enfin parlons nous d'éveil de l'esprit critique, ou bien d'éveil de l'intellect ? Je crois que la vraie question se situe la surtout...
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